문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소울 바인더 (문단 편집) ==== 레이 스톰 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 레이 스톰}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c11_skill2.png|width=40px]] ||<-4>주위의 기를 모아 에너지 구체를 생성시킨 뒤 빠르게 전방 발사한다. 에너지 구체는 명중 시 다른 적으로 튕겨지고 튕겨진 구체는 동일한 대상을 중복해서 공격하지 않는다.[br][br]4회 공격, 명중 시 각각 {{{#blue 57%(93%)}}} 대미지[br][br]명중 시 4회 까지 다른 적에게 튕김[br]{{{#red - SP 3 소비}}}|| ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 1 (자동) ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 마법 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 전방 7.5m 내 가장 가까운 적에게 에너지 구체를 연속으로 날려보내 대미지를 4회 입힌다. 적과 충돌한 구체는 각각 반경 3m 내의 다른 적에게 4회까지 튕겨지며 대미지를 입힌다. 위 스킬 설명에서 봤듯이 SP 소모량이 큰 편이 아니다. 소울 바인더는 항상 만트라 개방 스킬을 사용해 SP를 거의 풀로 유지하기 때문에 1/1 패턴이 아니라면 SP는 신경 쓰지 않아도 될 만큼 부담이 적어 전직 이전까지 평타로 이용된다. 만트라를 소모하는 주력기를 사용한 뒤 딜 사이클의 비는 부분을 매꾸어주는 딜링기이다. 또한 일정 범위내에 적이 다수가 있을 경우 스킬이 튕기며 추적 공격을 할 수 있다. 다만, 4발씩 1회 시전 판정인 속사류 통상기 치곤 연사력이 높은편은 아닌데다 시전 도중 이동이 불가능 하기에 이걸 계속 쓰고 있으면 말뚝이 돼 버린다. 거기다 후딜도 심해 소울 바인더의 조작감을 무겁게 만든 원인중 하나이기도 하다. 추적 기능도 있고 기본 평타이기 때문에 닥사에도 쓰인다. 다만 긴 후딜을 가지고 있음에도 이 스킬이 닥사의 최선이라는 뜻은 소바의 사냥 성능이 그리 좋지 못하다는 걸 뜻하기도 한다. 대체용이라 할 수 있는 체인 익스플로전은 스킬 포인트를 너무 많이 잡아 먹으니.. 이 긴 후딜을 해결하기 위해 환각 젬을 이용한 [[http://maplestory2.nexon.com/News/DetailView?page=1&tp=notice&s=620029|환각 레이스톰]]이라는 팁도 있긴 하지만 환각 젬은 만들기가 너무 힘들어 결국 소바는 처참한 사냥 성능을 갖게 돼 버렸다. PvP에서는 긴 후딜도 있고 대미지도 특출나지 않고 다른 디버프를 주는 것도 아니기 때문에 잘 쓰지 않는다. 실피로 남은 상대를 처리하기 곤란할 때 유도 기능을 이용해 가끔 막타용으로 쓰이는 정도. 전직 이후에는 스피릿 바운드, 소울 버드 등 DPS도 더 높은 평타기가 있으며, 특히 소울 버드의 경우 방깎효과까지 추가로 있기 때문에 레이 스톰은 확실하게 버려진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기